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02 / 补给与生存 / 微信小游戏1.2.13

跳得越来越慢?先看看氧气和体力

同样的台阶,为什么这次跳起来慢了,横向移动也不如刚出发利落?在《跃向月球》里,落点之外,还要照看宇航员的生命保障。

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宣传插画:宇航员在安全台阶旁寻找氧气瓶、医疗包和食物,表现补给选择
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三项资源,影响各不相同

生命关系到还能承受多少伤害;氧气不足,会逐档拖慢跳跃节奏;体力不足,则会影响横向移动。看到手感变化时,先看顶部资源,不要立刻把所有问题归因于操控设置。

氧气下降到80%、60%、40%、20%附近时,跳跃节奏会逐档变慢。缺氧带来的变化主要是节奏,不是让你靠调高手感数值就能补回氧气。

游戏内玩法说明画面:操作、生命保障、补给与火箭各有独立规则。
游戏内玩法说明画面:操作、生命保障、补给与火箭各有独立规则。
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按需要接补给,别只认星星

氧气瓶补充氧气,香蕉、面包、牛排恢复体力,医疗包恢复生命。资源偏低时,优先观察能够安全接到补给的路线,而不是只看哪边星星更多。

接补给也要给自己留落点。如果医疗包在危险旁边、而你已接近平台高度,先选择稳定台阶,再判断下一跳能否接近它。补给的价值,要和拿到它所需承担的风险一起看。

脱离危险,不等于已经恢复

绕开流星、进入阴影或离开危险区,可以停止继续暴露,但已经损失的生命不会因此自动补满。受伤后仍要留意医疗包,别因为眼前安全就忘了资源状态。

不同章节的资源消耗和危险会变化。把“看落点、看预警、看补给”连成同一个习惯,比等到资源见底后再临时找路线更从容。

落点决定能不能接住下一跳,补给决定还能继续多少跳。

你的航程最常缺的是氧气、体力,还是受伤后的医疗包?把你遇到的情况带到游戏圈交流。

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